아이엠아이, 3D 무협 MMORPG ‘날(NAL)’ 콘텐츠 공개

올해 상반기 또 하나의 기대작으로 꼽히는 온라인게임 ‘날(NAL)’이 첫 선을 보였다. 온라인포털 아이엠아이(대표 이정훈)는 24일 전주 아이엠아이 사옥에서 상반기 중 공개서비스 예정인 온라인게임 ‘날(NAL)’의 신작 설명회를 통해 콘텐츠 세부내용 및 향후 서비스 일정을 공개했다.

‘날(NAL)은’ 국내에서 서비스 됐던 ‘주선 온라인’을 개발 한바 있던 중국 픽셀소프트(대표 유곤)가 4년여 간 150여 명의 개발 인력과 200억의 개발 비용을 투입한 Full 3D 다중접속역할수행게임(MMORPG)으로, 중국에서는 지난 2013년부터 텐센트(대표 마화텅)가 서비스 중에 있다.

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회사측은 “5월 비공개 테스트를 거쳐 6월 10일 공개서비스 예정인 ‘날(NAL)’은 다른 이용자들과 직접 승부를 펼치는 다양한 종류의 PvP(Player vs Player) 시스템 및 무협게임 특유의 화려한 경공시스템, 3D모션캡쳐기술 등이 가장 큰 특징이다”고 밝혔다.

또한 검, 궁, 창 등 7개의 직업으로 구분된 캐릭터 동작과 실제 무술고수의 움직임과 일치하는 3D 모션캡쳐기술을 적용해 무협게임 특유의 생동감 넘치는 동작을 세밀하게 표현했다. 이날 간담회에서는 빠른 플레이를 선호하는 국내 이용자 특성에 맞춘 ‘날(NAL)’ 콘텐츠도 소개됐다.

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회사측은 “현재까지 현지화 작업을 마친 50여 개의 던전과 3,000개의 퀘스트, 캐릭터 별 150여 종에 이르는 주무기(총 1,000개) 등 방대한 양의 콘텐츠를 통해 원작 특유의 재미와 함께 한국 이용자들의 성향을 적극 반영한다”는 방침이다.

여기에 기존 이용자와 신규 이용자 간 밸런스 격차를 해소하기 위한 ‘레벨봉인 시스템’을 도입했다. 이는 이용자간 레벨 격차를 실시간으로 종합해 자동으로 최고 레벨 구간을 개방하는 시스템이다. 또 방대한 던전에서의 이동이 용이하게끔 ‘경공 시스템’과 ‘탈 것’에 대한 비중도 높였다.

대표적인 이동수단인 말(탈 것)을 통해 이용자들은 이동뿐 아니라 유저들 간 ‘경마’와 다양한 스킬 구현이 가능한 ‘마상전투’를 즐길 수 있다. 이 밖에도 캐릭터 간 각기 다른 개성을 표현할 수 있는 ‘문신 및 코스튬 시스템’과 마우스를 드래그해 다양한 스킬 구현이 가능한 ‘조작 시스템’ 등을 통해 게임 내 또 다른 재미를 느낄 수 있도록 했다.

아이엠아이 게임사업부 신동준 본부장은 “오랜 시간 한국 게임 시장에 맞는 현지화 작업을 거친 만큼 원작의 명성을 국내에서도 이어갈 수 있도록 노력하겠다”며 “오는 6월 10일 공개될 재미있는 무협게임 ‘날(NAL)’에 대한 많은 관심 부탁 드린다”고 말했다.

전자신문인터넷 라이프팀


소성렬기자 hisbis@etnews.com