인터넷 게임을 불공정하게 만드는 ‘오토 플레이(Auto-Play)’, ‘메모리 조작’ 등과 같은 해킹 도구(툴)가 올 상반기에만 611개가 제작돼 지난해 상반기(99개)보다 6.2배나 늘었다고 7일 안철수연구소(대표 김홍선)가 밝혔다.
지난해 1년간 제작된 게임 해킹 툴 506개보다도 많았던 것. 종류로는 ‘메모리 조작’이 42,7%, ‘오토 플레이’가 38%를 차지했다.
‘메모리 조작’은 게임 메모리를 조작해 캐릭터이나 항목(아이템)의 체력·돈·능력치 등을 수정해 게임 내 균형에 영향을 미친다. 다른 해킹 도구보다 제작 기간이 길고 비용도 많이 듦에도 불구하고 비중이 큰 것은 해킹에 따른 금전적 이익이 크기 때문이라는 게 안철수연구소 측 분석이다.
‘오토 플레이’는 말 그대로 사용자가 아닌 컴퓨터가 자동으로 게임을 하도록 하는 프로그램이다.
이호웅 안철수연구소 보안기술팀장은 “날로 지능화하는 인터넷 게임 해킹 툴 피해를 막으려면 게임 회사와 사용자 모두가 노력해야 한다”고 말했다.
이은용기자 eylee@etnews.co.kr
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