"중국發 명의도용, 정부가 나서라"

신작게임 가입 기피땐 피해 `눈덩이`

중국인에 의한 한국 온라인게임의 명의 도용 및 불법가입이 아이템 빼가기 차원을 넘어 한국 게임산업 왜곡을 부르는 시장 침탈로 간주되면서 정부차원의 강력대응이 요구되고 있다.

21일 관련업계에 따르면 중국인의 한국인 명의 가입 피해가 기존 게임을 넘어 정식 상용화를 앞둔 국산 게임들로 확대되면서 해당 업체는 물론 이용자들 마저 불안에 떨고 있다.

특히 최근 공개서비스를 시작한 한빛소프트의 ‘그라나도 에스파다’, 넥슨의 ‘제라’와 공개서비스를 코앞에 둔 웹젠의 ‘썬’ 등은 신규 가입을 늘려야 만 게임의 성공을 일굴 수 있다는 점에서 기존 게임과는 또 다른 절박감에 빠져있는 상황이다. 기존 게임들이야 중복 가입된 계정을 본인 확인 후 삭제만 하면 피해는 그다지 크지 않은 반면, 신작 게임들은 신규 가입을 받지 못하면 한 게임당 100억원대의 개발비를 고스란히 날려야하는 파국을 맞을 수도 있기 때문이다.

 실제로 최근 신작 게임의 명의도용 가능성이 불거지자 마자, 해당 업체들은 사실을 부인하며 적극 해명에 나섰음에도 불구하고 이용자들은 게임 신규가입을 꺼리고 있다.

  ‘바보처럼 살았군요’란 아이디의 네티즌은 한 포털에 올린 글에서 “새로 나온 대작들 마저 중국인들에게 뚫린다면, 가고 싶지 않다”며 “그냥 지금 하던 게임으로도 내 주민등록만 날라가지 않는다면 만족한다”고 말했다.

 익명을 요구한 게임업체 대표는 “사태의 본질은 요즘 중국인의 공격이 한국 게임산업에 대한 집단공세 성격을 분명히 하고 있는 점”이라며 “장기적으로 한국 게임시장의 위축을 불러올 수 있다는 점에서 정부·업계의 긴밀한 협력과 공동대응이 필요하다”고 말했다.

 현실적으로 가장 시급하면서 근본적인 대책은 현재의 피해가 중국에서 시작되고, 확대재생산되고 있는 만큼 정부차원의 공식 대응이 필요하다는 지적이다.

전문가들은 중국 포털내 게시된 한국인 개인 정보의 즉각적인 삭제 및 유통 차단에 중국 정부가 신속히 대처한다는 취지의 공동선언이라도 발표해야한다는 해법을 내놓고 있다.

 한편 문화관광부와 정보통신부, 경찰청 사이버테러대응센터 등 정부 부처와 한국게임산업협회 등 게임업체 관계자들이 22일 명의도용 방지를 위한 민·관대책회의를 개최할 예정이여서 이를 통해 마련된 대책에 관심이 쏠리고 있다.

 게임 업계의 한 관계자는 “명의도용 문제가 다소 과대포장된 측면이 없지 않지만 게임 유저들의 불안감이 갈 수록 커지고 있으며 이는 특히 신규 게임의 가입을 망설이는 현상으로 이어지고 있다”며 “자칫하면 국내 온라인 게임 시장의 위축을 몰고 올수 있는만큼 정부와 업계가 조기에 특단의 대책을 마련해 강력하게 추진해야 할 것”이라고 밝혔다.

  이진호기자@전자신문, jholee@

브랜드 뉴스룸