인포그래픽
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스튜디오·대외 합작 방식 비교
카테고리 : 정보통신 지면 : 13면 개제일자 : 2005.05.13 관련기사 : [한국게임산업 10주년 기획](6)세계적 명작·명인을 만들자
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[한국게임산업 10주년 기획](6)세계적 명작·명인을 만들자
한국 온라인게임이 세계 명품 반열에 오르기 위해선 무엇이 필요할까. 비디오·PC게임은 일본과 미국으로부터 배웠지만 온라인게임은 청출어람이 됐다. 이 기회를 세계시장 지배력으로 지켜가려면 세계 최고의 명작과 명인을 만들어내는 일이 무엇보다 중요하다. 갖 10년을 넘긴 나라에서 ‘스타크래프트’ ‘울티마’와 같은 명품과 리처드 게리엇, 빌 로퍼와 같은 거물이 배출되기를 바라는 것에 혹자는 ‘우물가에서 숭늉찾기’란 토를 단다. 하지만 이것은 역사 이전에 출발....
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