사이버폭력 문자·메시지 최다…성인 57.6% 가해 후 “정당”

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생성형 AI 이미지.

문자·메신저를 중심으로 사이버폭력이 확산되는 가운데 성인 가해자의 절반 이상이 자신의 행동을 '정당하다'고 인식하는 것으로 나타났다.

방송미디어통신위원회와 한국지능정보사회진흥원은 30일 이같은 내용의 '2025년도 사이버폭력 실태조사 결과'를 발표했다.

이번 조사는 지난해 9~11월 초등학교 4학년~고등학교 3학년 청소년과 만 19~69세 성인 등 총 1만6817명을 대상으로 실시됐다.

조사에 따르면 우리나라 청소년의 42.3%, 성인 15.8%가 사이버폭력을 경험한 것으로 나타났다. 사이버폭력 경험률은 가해와 피해를 모두 포함한다.

사이버폭력 발생 경로는 청소년(가해 43.8%, 피해 41.4%)과 성인(가해 51.4%, 피해 58.0%) 모두 '문자 및 인스턴트 메시지'에서 가장 많았다. 청소년은 '온라인 게임(가해 35.7%, 피해 35.3%)', 성인은 'SNS(가해 31.2%, 피해 33.5%)'에서 사이버폭력을 경험하는 비율이 높았다.

유형별로는 청소년과 성인 모두 '사이버 언어폭력'의 가·피해 경험이 가장 높은 비율을 차지했다. 성인의 경우 전년 대비 사이버 언어폭력 가해는 3.4%에서 6.0%로, 피해는 6.3%에서 9.1%로 모두 증가했다.

사이버폭력 피해 경험은 청소년과 성인 모두 '전혀 모르는 사람(각각 51.9%, 45.5%)'으로부터 가장 많이 발생했다.

사이버폭력 가해 동기로는 청소년과 성인 모두 '상대방의 행동에 대한 보복(각각 36.5%, 40.6%)'이 가장 높은 비율을 차지했다. 성인의 경우 '상대방이 싫거나 화가 나서'(34.9%), 상대방과 의견이 달라서(28.9%) 등을 이유로 꼽았다.

사이버폭력 가해 이후 느낀 심리상태는 성인은 '정당함(57.6%)'을 느꼈다는 비율이 가장 높았고 전년 대비 18.9%P 증가했다. 반면 청소년은 '미안·후회(60.8%)'를 가장 많이 느낀 것으로 나타났다.

청소년의 19.3%, 성인의 21.0%가 디지털 혐오 표현을 사용한 경험이 있었다. 청소년은 신체·외모(10.0%), 성인은 정치 성향(14.9%) 관련 혐오 표현이 전년에 이어 가장 높은 비율을 차지했다.

생성형 인공지능의 확산으로 이를 악용한 사이버폭력에 대한 문제의식도 높아지고 있는 것으로 조사됐다. 청소년의 89.4%, 성인의 87.6%가 인공지능을 활용한 사이버폭력이 심각하다고 인식하고 있었다.


최다현 기자 da2109@etnews.com

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