넥슨·크래프톤·넷마블…K게임 빅3, 합산 매출 10조 질주

N·K·N 3강 구도 재편
수익성·IP 영향력 주목

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넥슨·크래프톤·넷마블 2025년 실적

국내 게임시장이 넥슨·크래프톤·넷마블을 축으로 한 'N·K·N' 3강 구도로 재편됐다. 장기간 이어져 온 '3N' 체제가 해체되고 'N·K 양강'에 넷마블이 다시 합류했다. N·K·N은 국내 게임 매출을 절반 가까이 차지하며 시장을 주도하고 있다.

넥슨·크래프톤·넷마블(N·K·N)은 수익성과 지식재산권(IP) 등 콘텐츠 영향력 면에서 두드러진다.

넥슨은 게임시장 부동의 1위 지위를 굳혔다. 넥슨은 올해 매출 4조5594억원, 영업이익 1조4112억원을 기록할 것으로 전망된다. 기존 던전앤파이터 모바일, 메이플스토리 등 핵심 지식재산권(IP)의 안정적인 수익 창출에 더해, 아크레이더스 등 새로운 장르와 플랫폼으로의 확장이 성과로 이어지며 국내 게임사 가운데 유일하게 '4조원 클럽'에 안착했다.

크래프톤은 사상 최대 실적으로 넥슨의 뒤를 쫓고 있다. 크래프톤은 2025년 연간 매출 3조3158억원, 영업이익 1조1752억원을 기록하며 창사 이래 최고 실적을 달성했다. 대표 IP인 'PUBG: 배틀그라운드'를 중심으로 한 프랜차이즈 전략과 글로벌 라이브 서비스 역량이 실적 고도화를 이끌었다는 평가다.

여기에 넷마블이 확실한 반등에 성공하며 3강 체제를 완성했다. 수년간 부진을 겪었던 넷마블은 지난해 세븐나이츠 리버스, 뱀피르 등 신작이 연달아 흥행하며 매출 2조7793억원, 영업이익 3469억원을 기록했다. 사상 최대 매출을 경신하며 넥슨·크래프톤을 잇는 상위권 경쟁에 다시 이름을 올렸다.

3사의 2025년 합산 추정 매출은 전년 대비 8% 이상 늘어난 10조6545억원이다. 국내 게임사 전체 합산 매출이 23조원대인 점을 감안하면 전체의 절반에 육박하는 규모다. 대형 IP와 글로벌 서비스 역량을 갖춘 소수 기업 중심으로 시장 집중도가 빠르게 높아지고 있다는 분석이 나온다.

김정태 동양대 게임학부 교수는 “넥슨은 새로운 장르와 플랫폼에서 도전해 성과를 내고 크래프톤은 강력한 IP를 바탕으로 매 업데이트가 신작 수준의 파급력을 갖췄으며, 넷마블은 다양성이라는 탄탄한 성장 기반을 다졌다”며 “당분간 N·K·N 3강 구도가 지속될 가능성이 크다”고 말했다.


박정은 기자 jepark@etnews.com

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