
문화체육관광부가 한국 게임 산업의 재도약을 이끌 핵심 동력으로 '청년'을 지목하고 현장 의견 수렴에 나섰다.
김영수 문화체육관광부 제1차관은 21일 경기 성남 판교에 위치한 게임인재원과 글로벌게임허브센터를 방문해 청년 게임인들과 간담회를 열고 향후 게임 정책 방향을 논의했다.
김 차관은 게임인재원 수업을 참관하고 글로벌게임허브센터 내 테스트베드 등 주요 시설을 점검한 뒤 입주 기업인 슈퍼래빗게임즈 사무실을 방문해 현장 애로사항을 청취했다. 이후 예비 종사자, 현직 개발자, 투자사, 이용자 단체가 참여한 간담회를 진행했다.
간담회에는 게임인재원 졸업 예정자와 전국 게임개발동아리연합 소속 학생 등 예비 종사자를 비롯해 라이터스, 원더포션 등 청년 창업가가 참석했다. 인디게임 지원 기업으로는 네오위즈, 스마일게이트 실무자가 참석하고 투자 부문에서는 한국벤처투자, 대성창업투자 관계자가 자리했다. 이용자 대표로는 한국게임이용자협회, YMCA 게임소비자센터가 참여했다.
참석자들은 청년 창업가들이 실패 이후에도 재도전할 수 있는 제도적 환경 조성, 체감 가능한 사무공간과 개발·검증 인프라 확대, 초기 단계 투자 접근성 강화를 요청했다. 이용자 측에서는 확률형 아이템 정보 공개 의무화로 투명성은 개선됐지만, 피해 구제 체계 보완이 필요하다는 의견이 제기됐다.
김영수 차관은 “한국 게임의 새로운 성장 동력은 청년에 있다”며 “청년들이 창의적인 아이디어로 게임 개발에 도전하고, 이들이 가진 잠재력이 글로벌 시장으로 확장될 수 있도록 정책과 예산 측면에서 적극 지원하겠다”고 밝혔다.
문체부는 이번 간담회에서 수렴한 현장 의견을 바탕으로 청년 게임 인재 양성, 창업·투자 연계, 이용자 신뢰 회복을 아우르는 게임 정책을 구체화할 계획이다.
박정은 기자 jepark@etnews.com


















