2D 그림이 움직이는 입체 형상으로...KAIST, 3D 스케칭 기술 개발

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움직이는3D 스케칭 기술을 통해 디자인한 무인 굴삭기 컨셉 예시

디지털 펜으로 그린 2D 그림으로 움직이는 3D 형상을 손쉽게 구현할 수 있는 기술이 개발됐다.

한국과학기술원(KAIST·총장 이광형)은 배석형 산업디자인학과 교수팀이 종이 위에 그림을 그리는 듯한 펜 드로잉, 장난감을 손으로 다루는 듯한 멀티터치 제스처만으로 '움직이는 3D 스케치'를 구현하는 시스템을 개발했다고 18일 밝혔다.

접이식 드론, 변신형 자동차, 다족보행 로봇처럼 여러 관절로 이뤄진 제품은 형태뿐만 아니라 구조, 자세, 동작까지 동시에 고려해야 한다. 기존 3D 캐드(CAD) 소프트웨어(SW)로는 움직이는 모델 하나를 제작하는 데 많은 시간과 노력, 비용이 든다.

이에 연구팀은 3D 스케칭 기술을 개발해 왔다. 이번 연구에서는 3D 스케치를 마치 장난감 다루듯 조작할 수 있는 멀티터치 제스처를 설계 및 구현해 움직이는 입체 형상을 만들 수 있도록 했다.

관련 기술에 대한 ACM SIGGRAPH 2022 특별 강연

이번 성과는 3D 공간에서 자유자재로 움직이는 입체 형상 등 창의적 결과물을 쉽고 빠르게 생성할 수 있다. 콘텐츠, 제조, 메타버스 산업 디자인 실무 혁신에 기여할 전망이다.

이준협 KAIST 산업디자인학과 박사과정 학생이 제1 저자로 참여한 이 연구는 'ACM 트랜잭션 온 그래픽스(피인용지수: 7.403)'에 게재됐으며, 이달 초 캐나다 밴쿠버에서 개최된 ACM 시그래프 2022에서 발표됐다. 시그래프에서 유망 신기술을 현장 시연하는 '이머징 테크놀로지' 프로그램에 초청됐고, 그중에서도 '톱 3' 우수 기술로 선정돼 특별강연으로 소개됐다.

심사위원단 선정 우수 전시상도 수상했다. 시그래프 기조연설을 맡은 에드윈 캐트멀 픽사 공동 창업자(전 회장)은 이 연구를 “매우 훌륭한 업적이자, 픽사의 창의력 넘치는 디자이너들에게 필요한 도구”라고 평가했다.

배석형 교수는 “직관적인 상호작용 방식으로 여러 상이한 알고리즘을 하나의 조화로운 시스템으로 통합한 것이 핵심”이라며 “학생 개개인이 디자이너인 동시에 엔지니어를 지향하는 KAIST 산업디자인학과만의 융합적인 토양이기에 가능한 연구였다”고 밝혔다.

한편, 이번 연구는 과학기술정보통신부 및 한국연구재단 지원을 받아 수행됐다.


김영준기자 kyj85@etnews.com

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