IT·문화업계, '코로나19가 새로운 기회'

코로나19 극복 노력은 비대면채널 활성화로 이어지며 국내 각 업계의 새로운 역량 마련을 유도한다. 최근 정보기술(IT)업계와 문화계는 다양한 모습으로 경쟁력을 높여가고 있다. IT업계는 인공지능(AI)·가상현실(VR)·증강현실(AR)·블록체인 등 4차 산업기술을 활용한 비대면 채널 확대를 추진해 대중적인 움직임을 보이고 있다.

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사진=네이버 캡처

대표적으로 네이버와 카카오, 구글 등 국내외 포털은 각자 플랫폼을 바탕으로 원격업무 환경을 구축하고 있다. 특히 네이버TV·카카오TV·유튜브 등 동영상 라이브 스트리밍 플랫폼을 바탕으로 교육, 기자회견, 종교행사 등 각계 콘퍼런스 수요를 충족함과 더불어 네이버 밴드·카카오톡 등 메신저로 협업·업무공유 등의 환경을 조성하는 모습은 기존 사무실 문화를 새롭게 재편할 만한 근거가 되고 있다. 또 네이버 edwith 등 온라인 강좌플랫폼도 이를 뒷받침한다.

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사진=바바라이브 공식페이지 캡처

IT 스타트업 움직임도 돋보인다. 신생 스타트업 '소셜라이브'가 론칭한 '바바라이브'는 P2P 기반의 다자 간 영상대화 플랫폼으로, 비대면 채널로 외국어회화·기타·드럼 등 주제별 레슨과 취미 활동을 할 수 있다. 이는 코로나19 상황과 이후에도 꾸준히 이어질 산업별 비대면 채널 수요를 긍정적으로 충족시킬 수 있는 배경을 만들어낼 것으로 예상된다.

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사진=SM엔터테인먼트 제공

문화계는 당초 공연·무대 등 오프라인 중심 흐름에서 온라인으로의 급격한 변화를 맞고 있다. 특히 신규 프로모션부터 공연실황, 온라인 공연까지 폭넓게 비대면 채널을 적용하는 모습이 펼쳐지며 코로나19 이후까지 이어질 새로운 트렌드를 예상케 한다.

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사진=YG엔터테인먼트 제공

SM엔터테인먼트는 케이블과 온라인동영상서비스(OTT)에서 리얼리티 콘텐츠 방영과 함께 엑소 수호와 동방신기 최강창민 등 아티스트들의 음악 작품과 공연 콘텐츠에 중점을 두고 있다. YG엔터테인먼트는 신인그룹 트레저와 '1세대 그룹' 젝스키스를 중심으로 스낵콘텐츠(3분트레저)·리얼예능(트래저맵) 등 다양한 자체 콘텐츠를 생성하고 있다.

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사진=JYP엔터테인먼트 제공

케이블과 소셜 등 기존 콘텐츠에 쇼트플랫폼 '틱톡'을 통한 챌린지 콘텐츠로 다가서는 JYP엔터, 글로벌 미디어 쇼프로 출연과 자체 플랫폼과 채널을 통한 꾸준한 스트리밍 방식의 빅히트 등 내로라하는 엔터테인먼트 대기업 속에서 울림·안테나·AOMG 등 중견업체는 개별 콘텐츠와 실황·온라인 콘서트 등을 선보이고 있다. 여기에 세종문화회관, 예술의전당 등은 뮤지컬·연극 공연을 영상화하면서 오프라인 무대의 감동을 새롭게 전하려는 노력도 펼치고 있다.

박동선 전자신문엔터테인먼트 기자 dspark@rpm9.com

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