
게임산업이 여전히 국내 콘텐츠 산업 수출 부문 큰 비중을 차지하며 산업 성장을 견인한 것으로 나타났다. 하지만 국내 매출액 부문에서는 출판, 방송, 지식정보, 광고에 밀리며 5위를 차지했다.
6일 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2019년 상반기 콘텐츠 산업 동향분석보고서'에 따르면 게임이 전체 수출액에서 차지하는 비중은 69.2%다. 33억 3033만달러 수준이다. 캐릭터(3억8117만달러), 지식정보(3억2060만달러), 음악(2억6070만달러)이 뒤를 이어 이름을 올렸다.
2019년 상반기 국내 콘텐츠산업 수출액은 전년 동기 대비 6.4% 증가한 약 48억1000만달러로 집계됐다. 전 산업에서 증가했다. 캐릭터(28.0%), 애니메이션(24.5%), 방송(19.5%), 지식정보 산업(17.1%), 음악(13.5%), 만화(12.8%) 분야 등 수출액이 전년 동기 대비 10% 이상 증가했다.
2019년 상반기 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년 동기 대비 3.1% 증가한 58조1000억원이다. 매출액 역시 전 산업 부문에서 증가했다. 만화와 지식정보가 각각 10.4%, 9.8% 성장률을 보였다.
매출액 규모는 출판산업이 10조5267억원으로(18.1%) 가장 컸다. 그 다음으로는 방송 8조8129억원(15.2%), 지식정보 8조3302억원(14.3%), 광고 7조8104억원(13.4%), 게임 7조745억원(12.2%)순으로 집계됐다.
이현수기자 hsool@etnews.com


















