방송 드라마, 영화, 애니메이션, 게임 등 완성 콘텐츠의 뼈대를 이루는 이야기를 산업화하는 작업이 올해 본격화된다. 또 어렵사리 만들어진 창작 콘텐츠가 불법으로 번지는 것을 막기 위해 저작권 보호에도 힘이 실린다.
27일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원에 따르면 올해 정부는 39억원 규모의 예산을 편성해 이야기산업 활성화에 나서기로 했다. 예산은 지난해 본 예산 대비 10억원 가량 늘어났다.
문화부에 따르면 지난 2011년 기준 콘텐츠기업이 원천 소스인 `이야기`에 지불하는 제작비는 1239억원에 불과했지만, 나중에 이의 경제적 파급효과는 30조원에 이르렀다. 이 같은 파급효과를 내기 위해선 다각도의 이야기 산업화가 요구된다.
올해 중점적으로 추진되는 이야기산업 활성화는 △창작기반 확보 △창작역량 강화 △유통 채널 다변화 △이야기 산업화 제도 기반 구축 네 가지다.
우선 창작기반 확보를 위해선 이야기 창작자들이 마음 놓고 창작에 전념할 수 있는 공간 확보에 나선다. 수도권 지역에는 목동창작센터 외에 신규로 일산 센터를 운영할 계획이다.
지역 스토리센터 지원 대상 사업도 8개로 늘려 지원하기로 했다. 이야기 창작자들의 역량을 높이기 위한 공모전과 워크숍, 지원사업도 실시한다.
지난해에 이어 올해도 스토리 공모대전을 열고 상·하반기에 각 1회씩 창작소재 발굴 워크숍을 연다. 또 오는 5월 문을 열 콘텐츠코리아랩(CKL)과 연계해 작가를 발굴하고 원작소설 창작지원 사업도 병행할 예정이다.
이야기가 다양하게 유통할 수 있도록 스토리 사업화도 지원한다.
지난해 로스앤젤레스(LA) 한국문화원에서 열었던 K스토리 해외지원 사업을 올해 북미와 아시아지역으로 확대 개최해 15개 안팎 원작 이야기를 해외에 소개할 예정이다. 지난해에는 15개 이야기 소재가 북미지역 5대 메이저 방송 및 영화 배급사와 제작사를 상대로 소개돼 좋은 반응을 얻었다.
이야기를 산업으로 정착시키기 위한 법제화도 추진한다.
이야기 산업법 제정을 위해 연구용역과 공청회를 추진하고 협단체와 공조해 작가 표준계약서를 개발, 보급한다는 계획이다.
문화부는 나아가 콘텐츠 산업 발전의 토대인 저작권 보호를 위해 장애인과 어르신으로 구성한 온·오프라인 불법 복제물 점검 요원 320명을 위촉해 활동을 지원하기로 했다. 이번 구성되는 저작권 점검 요원은 음악, 영화, 방송, 출판, 게임, 소프트웨어 등의 저작권 불법 유통을 막는 지킴이 역할을 하게된다.
최보근 문화부 대중문화산업과장은 “이야기 산업이 콘텐츠산업에 미치는 파급효과가 제작비의 300배에 이를 만큼 부가가치가 크다”며 “컴퓨터에 저장된 다양한 창작자의 이야기가 여러 산업에 파급될 수 있도록 법제화를 추진하겠다”고 강조했다.
이경민기자 kmlee@etnews.com