게임, 영화, 애니메이션·캐릭터, 방송, 음악 등 콘텐츠 산업의 수출 규모를 4년 안에 100억달러 이상으로 키운다. 이를 위해 정부는 각 산업별로 특화된 맞춤형 지원에 나선다. 기반기술 개발, 금융, 마케팅, 저작적보호 등 콘텐츠 업계의 수출 애로 해소와 현지 마케팅 강화에 초점을 맞췄다.
문화체육관광부와 미래창조과학부는 12일 제137차 대외경제관계장관회의에서 이 같은 내용의 `콘텐츠 해외진출 확대 방안`을 발표했다.
문화부와 미래부는 콘텐츠산업이 타 분야에 미치는 파급효과가 커 창조경제의 실현에 기여할 수 있다는 데에 인식을 함께하고 콘텐츠 해외진출 확대 방안을 합동으로 마련했다. 이를 통해 지난해 48억달러 수준이던 콘텐츠 수출 규모를 2017년까지 연 100억달러 규모로 확대하는 게 목표다.
양 부처는 이를 위해 △지역별 맞춤형 마케팅 활성화 △수출 콘텐츠 경쟁력 강화 △해외진출 지원 기반 구축 △호혜적 교류 협력 확대를 주요 추진과제로 선정했다.
우선 지역별 마케팅 강화 차원에서 남미, 중동 등 신흥시장 개척과 아시아지역 교류·협력 확대에 나서기로 했다. 또 미국과 EU 등 전략시장은 비즈니스 네트워크 강화에 역점을 두는 동시에 현지투자를 통한 시장 진출을 지원한다는 계획이다.
개별 콘텐츠 경쟁력 강화를 위해 게임 분야에서는 오는 12월 판교로 이전할 글로벌 게임허브센터 지원을 강화해 중소게임업체 해외 진출을 돕는다. 애니·캐릭터는 국제공동제작활성화로 현지 방영기회를 넓히기로 했다. 또 융합콘텐츠에 대해선 제작과 마케팅을 지원한다. 기술 분야에선 초고해상도(UHD) 원천 특허 등 콘텐츠 기술의 국제표준을 선도한다는 방침이다.
금융지원도 확대한다. 우리 기업 해외진출 금융 지원을 위해서 문화부는 2200억원 규모 기존 글로벌 펀드를 활용하고, 미래부는 1200억원 신규 펀드를 조성해 운영할 계획이다.
수출입은행 역시 올해 1800억원 규모 대출을 2500억원으로 확대하고, 무역보험공사는 수출신용보증을 2017년까지 70억원으로 80%가량 키운다.
양 부처는 이와 함께 그간 부처와 기관별로 개별 진행됐던 해외진출 지원을 부처 간 연계 방식으로 전환해 시너지를 높일 방침이다. 수출 지원 공공기관까지 참여하는 콘텐츠산업 해외진출협의회를 가동해 해외시장 통합정보를 제공하고 해외진출 거점을 확대하기로 했다.
이경민기자 kmlee@etnews.com



















