중국 온라인 게임시장이 급성장하고 있다.
중국 성도일보(成都日報)의 3일 보도에 따르면 중국 시장조사기관인 아이리서치는 ‘2009년 온라인게임업체 보고’에서 2분기 중국 온라인게임시장 규모가 69억위안(1조2천558억원)으로 작년 동기보다 35.9%, 전 분기보다 12.1% 각각 커졌다고 밝혔다.
중국 온라인게임시장 규모는 2분기에 처음으로 두자릿수 성장률을 보였다.
아이리서치는 대형게임회사들이 새로운 게임을 잇달아 출시한 데 힘입어 시장규모가 확대됐다고 분석했다.
업체별로는 샨다가 2분기 신규게임 융헝즈타(永恒之塔)의 흥행에 힘입어 13억1천만위안의 매출을 기록, 가장 많았으며 텐센트는 12억8천만위안, 넷이즈는 7억9천만위안 등으로 뒤를 이었다.
특히 샨다와 텐센트 등 2개사의 시장점유율은 37.5%에 달했다.
넷이즈는 머서우스제(魔獸世界)의 출시로 매출이 3억~4억위안 증가할 것으로 전망되고 있다.
완메이스쿵(完美時空), 창유(暢遊), 주유(久遊), 쥐런(巨人) 등 4개사는 시장점유율이 6%가량에 머물고 있으나 개발팀과 게임라인업이 우수해 향후 성장성이 높은 것으로 평가됐다.
[연합뉴스]
IT 많이 본 뉴스
-
1
KT “18조 들여 'AX플랫폼' 도약”
-
2
허위조작정보 규제 7일 시행…플랫폼 업계, 자율규제 체계 정비 마쳐
-
3
LIG아큐버 '영상품질 평가기술' 국제표준 채택…韓, 세계 시장 선도 기반 마련
-
4
KT, 3년간 12조 투입…AX플랫폼 기업 도약 총력
-
5
[전파칼럼] 보이지 않는 전장, 전파가 우주 패권을 설계한다
-
6
삼성·CJ가 택했다…메를로랩 '메시 네트워크'
-
7
메모리값 급등에 스마트폰 가격 '도미노 인상'…갤럭시Z8 영향권
-
8
[사설] KT, 이젠 과감한 도전이 필요하다
-
9
[ET단상] 사후 약방문식 인프라 관리와 보안 불감증, 선제적 투자로 전환해야
-
10
[뉴스 줌인] 박윤영號, 단단한 통신 바탕위 'AI'로 체질개선…'토큰' 경제 입는다
브랜드 뉴스룸
×
















