얼어붙은 경기 상황에서도 지난해 미국 비디오 게임 시장이 게임 타이틀 판매 호조에 힙입어 처음으로 200억달러를 돌파했다.
지난해 미국 비디오 게임 시장은 전년보다 19% 성장한 210억달러(약 28조5600억원)를 기록했다고 18일 게임스폿이 시장조사업체 NPD의 자료를 인용해 보도했다.
게임 타이틀의 성장이 단연 돋보였다. 게임 타이틀 시장은 전년보다 26% 규모를 키워 110억달러(약 14조9600억원)를 기록했다. 2005년 게임산업 전체 규모를 추월하는 수치다.
하드웨어는 11% 성장한 78억달러, 액세서리는 14% 성장해 26억달러를 기록했다.
닌텐도는 가장 많이 팔린 게임 타이틀 1위부터 4위까지 싹쓸이하는 기염을 토했다. 리모콘을 함께 제공하는 ‘위 플레이’가 528만개가 팔려 1위에 올랐고 ‘위 마리오 카트’ ‘위 피트’ ‘슈퍼 스매시 브로스 브롤’가 모두 400만개 이상 팔리며 뒤를 이었다. 5위는 테이크투의 엑스박스 360용 ‘GTA 4’가 차지했다.
애니타 프레이지어 NPD 연구원은 “미국의 게임 산업이 또다시 기록을 갈아 치우며 성장했다”며 “하지만 지난해 많은 게임 회사가 인력을 줄이고 문을 닫는 등 모든 업체에 과실이 돌아가지는 않았다”고 말했다.
성공을 달리고 있는 닌텐도와 다르게 최근 일렉트로닉아츠(EA)·소니 등은 실적악화를 이유로 대규모 감원을 발표했다.
차윤주기자 chayj@etnews.co.kr
국제 많이 본 뉴스
-
1
“韓 반도체 대규모 투자, 종말의 시작”…'빅쇼트' 마이클 버리, 삼전닉스 800조 투자에 찬물
-
2
“당신만을 사랑할게”…'아이돌 외모' 2억짜리 '반려로봇'에 中 반응 폭발
-
3
“사람 감정 이해하면서 대화” 2억원대 가정용 휴머노이드 로봇
-
4
40년간 서랍에 방치된 동물 뼈, 남극 최초의 '공룡 화석'이었다
-
5
[테크 차이나] 中 피지컬 AI 핵심 기업 지형도 2026 [박지민의 비욘드 차이나]
-
6
“부품 이송 넘어 선별·배치까지”…진화한 휴머노이드, BMW 생산라인 투입
-
7
180m 세계 최대 높이 유리전망대…우산으로 '콕' 찍었더니 '쩍' 갈려져
-
8
삼전닉스로 돈 벌고, 결국 日 좋은 일만?…외국인들, 日서 104조 AI·반도체 사들여
-
9
“틱톡 라이브서 키스했다고 맞았다”…100명 앞에서 공개 태형 당한 20대 커플
-
10
걷기만 하면 AI가 학습한다…발목형 보행 보조 로봇
브랜드 뉴스룸
×



















