한국과 일본 양국이 온라인게임 부문에서 협력 무드가 조성되고 있다.
한국게임산업협회(회장 김영만)는 지난 10일 삼성동 섬유센터에서 열린 ‘아시아온라인게임콘퍼런스(AOGC)2005’를 계기로 일본 브로드밴드추진협의회(회장 손정의,BBA) 산하 온라인게임부회(회장 신키 요시)와 양국 온라인 게임시장 공동 발전을 위한 협회 차원의 교류 및 협력 방안을 집중 논의했다.
게임산업협회 임원재 사무국장은 “이번 모임에서 양국 대표 협회가 만나 온라인게임의 세계 주도권을 쥐고 갈 수 있는 네트워크를 만드는 데 초점을 두었다”면서 “다음달 일산에서 개막하는 ‘지스타2005’에서 실질적인 두나라 공조 체제의 첫번째 거시적인 성과가 나타날 것”이라고 설명했다.
한·일 양국 협회는 또 이번 AOGC2005에 샨다, 더나인 등 중국 업체들이 참여함에 따라 현재 정부조직으로 운영되는 게임공작자협회 이외에 민간 기업 중심의 협의체 구성을 적극 제안하고, 향후 한·중·일 등 동북아 3국의 온라인게임 협력 채널로 확대해 나갈 계획이다.…
세계 온라인 게임 시장의 헤게모니를 놓고 본격적인 경쟁체제로 진입하며 신3국지로 불리고 있는 동북아 3국의 협력 시스템이 어떤 결과를 가져올지 주목된다.
<이중배기자 jblee@etnews.co.kr>
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